

ALMAS
SACRIFICADAS

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¿Habéis sido testigos de cómo estÔn interactuando los jugadores con Soul Sacrifice ahora que estÔ disponible? ¿EstÔn jugando como esperÔbais que lo hicieran?
Keiji Inafune: Veo que los usuarios estĆ”n jugando como querĆa que lo hicieran, asĆ que estoy encantado. Los usuarios estĆ”n disfrutando del proceso de toma de decisiones y de las consecuencias asociadas a ello, que es lo que intentaba conseguir y por ello me siento agradecido.
¿EstÔs recibiendo comentarios sobre algún momento en particular o sobre algún jefe determinado del juego?
KI: Hay varias cosa de la que estĆ”n hablando los usuarios, y muchos jugadores parecen estar comentando el modo multijugador. Pero tambiĆ©n he escuchado a gente que estĆ” jugando el modo campaƱa, y que dicen que se despliega por caminos inesperados convirtiĆ©ndose en toda una sorpresa. Comentan que la historia es profunda y emocionante: estas afirmaciones son algo que esperaba oĆr, soy tan felizā¦
El juego muestra algunos diseños de monstruos grotescos y espectaculares: ¿hay alguno del que estés particularmente orgulloso?
KI: Intentamos que cada monstruo causara una gran impresión y creo que nuestros diseƱadorres hicieron un trabajo fantĆ”stico. Si me preguntan cuĆ”l es mi monstruo favorito, no serĆa capaz de escoger uno porque estoy orgulloso de todos ellos. En cualquier caso, reservo un lugar especial en mi corazón para Librom, el personaje ālibroā que estĆ” tan atado al argumento. En concreto me gusta su personalidad y su diseƱo, asĆ que cuando firmo algĆŗn autógrafo a los fans suelo dibujar a Librom al lado de mi rĆŗbrica. Creo que Librom representa muy bien a Soul Sacrifice.
¿De dónde surgieron las ideas para los ritos negros? ¿Tienes alguno favorito?
KI: Eso lo aprendà de la vida, donde debes sacrificar algo importante para ganar algo aún mÔs grande como resultado. Si te quieres hacer rico, necesitarÔs trabajar duro; cuando estÔs apostando, solo puedes conseguir algo gordo si apuestas fuerte y corres el riesgo de perder una gran cantidad de dinero. Asà que la idea de sacrificarse y las consecuencias asociadas a ello fue lo primero que me vino a la mente.
El sacrificio mĆ”s grande, pensĆ©, serĆan las extremidades de tu propio cuerpo. O tu propia vida, o incluso la vida de tus amigos. Es de este modo como llegue a la idea de los ritos negros. Son muy potentos pero el coste es enorme. Por ejemplo, uno de los ritos negros llamado āGorgonā requiere que te saques los ojos, lo cual harĆ” que tu visión sea mucho mĆ”s restringida. Al utilizar āInfernusā recortarĆ”s tu defensa a la mitada, pero es uno sencillo de utilizar porque puede atacar a los enemigos sin que lo hayas establecido como objetivo de modo preciso.
Mass Effect 3 y The Walking Dead de Telltale han elevado la cuestión de las elecciones imposibles a una forma ācasiā de arte. ĀæPor quĆ© parece que los jugadores disfrutan tomando decisiones atroces?
KI: Ese tipo de decisiones suponen aspectos muy emocionales y el proceso de elección no es automĆ”tico. En los viejos tiempos el proceso de decisión de los jugadores era reflexivo: dar un paso hacia la derecha o hacia la izquierda para evitar una bala. Eso no involucra a tus emociones. Pero pongamos que tienes dos opciones y ambas decisiones supondrĆan que un personaje muriera. Entonces tienes que cuestionarte y tambiĆ©n considerar las consecuencias de vivir con ello. Esto estĆ” fuertemente relacionado con tus emociones.
Llevo trabajando en la industria de los videojuegos desde hace mucho tiempo y este mundo en general parece tender hacia las emociones. Creo que estamos en la era en la que tendrÔn que incorporarse los sentimientos y las emociones en los videojuegos y todo dependerÔ de cómo diseñar esto. Soul Sacrifice, por ejemplo, te pregunta que a quién vas a sacrificar, si a tus amigos o a ti mismo. También puedes tomar la decisión de no sacrificar nada y dejarlo pasar. Pero no podrÔs tomar estas decisiones sin verte involucrado emocionalmente. Creo que los juegos del futuro necesitan incorporar elementos emocionales.
Cuentas con una dilatada carrera en el desarrollo de videojuegos: ¿cuÔl crees que serÔ el próximo paso de los juegos?
KI: Si se me preguntara la tendencia que imperarĆ” próximamente en el mundo de los videojuegos, no pondrĆa la mano en el fuego por nada, para ser sincero. Pero creo que los juegos de consola evolucionarĆ”n de forma drĆ”stica. Creo que los aspectos sociales estarĆ”n incorporados del mejor modo a los juegos de consola. Cuando hablo de āsocialā, no me refiero a los elementos sociales de en juegos sociales tal y como los entendemos hoy en dĆa. Creo que los aspectos realmente sociales, no solo el hecho de conectarse online, se acoplarĆ”n a los juegos de consola del mejor modo que nunca antes hayamos visto.
El ciclo de los juegos de consola hasta ahora era comprar un juego y jugar a Ć©l muchas horas para despuĆ©s comprar otro nuevo tĆtulo. Creo que el ciclo cambiarĆ” y algo aparte de este ciclo se situarĆ” como la próxima tendencia. Una nueva plataforma como PS4 necesita incorporar este aspecto muy bien para maximizar su potencial.


fuente: blog Playstation